home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000061_dwarner@webcom.com _Sat Mar 23 16:51:33 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id QAA09623 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 23 Mar 1996 16:51:31 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA029257775; Sat, 23 Mar 1996 13:49:35 -0800
  4. Date: Sat, 23 Mar 1996 13:49:35 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <23199606.Amiga@kitsune.swcp.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: larrys@swcp.com (Larry Shultz)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: LW 4.X or 5.0?- Nurbs
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >In a message dated 96-03-23 04:03:52 EST, you write:
  20. >
  21. >>2) Improved UV Mapping.  User-controlled UV mapping, by setting weights
  22. >>   on each point (so that so section stretches more than another).
  23. >>
  24. >>
  25. >
  26. >    Improved? I'd settle for plain old UV mapping now. It's the one major
  27. >drawback to working with lightwave in a 3d games environment..
  28.  
  29. Lightwave does map using UV coordinates. Its just not obvious until you want to program plug-ins
  30. for it. We are developing a title for the playstation and we can already convert LW objects to Playstation
  31. format including mapping co-ordinates. In fact you can find example C source showing how LW handles
  32. textures (UV co-ordinates) at this site: http://isys.ml.org/
  33. Larry Shultz
  34.